실버 팰리스는 탐정의 흥미와 애니메이션 스타일의 ARPG 전투를 혼합합니다
실버 팰리스, 실버 스튜디오 게임의 작품으로, 당신을 실버니아로 돌아온 탐정으로 설정하여 실버리움 자원에 대한 음모를 풀어냅니다. 이 게임은 체계적인 단서 수집과 범죄 현장 분석을 빠른 속도의 액션과 결합하여 플레이어가 파티 멤버를 교체하고 실시간으로 스킬을 연결할 수 있게 합니다. 언리얼 엔진 5 애니메이션 스타일의 비주얼, 수직 이동 및 기계 탈것, 그리고 가챠 수집 루프를 제공합니다. 어두운 내러티브 중심의 경험을 추구하는 애니메이션 ARPG 플레이어를 위해 설계되었습니다.
게임은 누가 만들었고 지금 어디에 있나요?
제작 및 출시가 빌드에서 보입니다: 이 타이틀은 Happy Elements의 자회사로 운영되는 중국 개발사에서 나왔으며 Elementa에 의해 배급됩니다. 이 프로젝트는 iPhone, Android 및 PC 플랫폼을 대상으로 하며 현재 "Dichotomy" 베타 레이블 아래에서 활성 베타 테스트 중입니다. 모바일 플레이는 최신 하드웨어를 요구하며, 베타 노트에서는 안정적인 성능을 위해 iOS 16.4 이상이 필요하다고 명시되어 있습니다.
도시의 분위기가 당신의 조사를 어떻게 이끌어가나요?
Silvernia는 플레이어의 동기를 형성하는 고딕 산업 환경입니다: 이 세계는 기업 독점, 범죄 조직 및 컬트가 Silverium을 두고 충돌하는 '고딕 동화'로 읽힙니다. 플레이어는 개인 비극을 조사하는 탐정의 역할을 맡으며, 이러한 조사적 틀은 직선적인 퀘스트보다 신중한 탐험과 내러티브 선택을 장려하며, 캐릭터의 도구로서 추론과 협상을 선호합니다.
초기 칭찬을 받은 것은 무엇이며, 어떤 실질적인 한계가 드러났나요?
클로즈드 베타 인상은 미적 야망을 강조하지만 기술적 요구 사항을 지적합니다: 초기 테스터들은 높은 시각적 충실도와 탐정 메커니즘의 참신성을 칭찬했으며, 일부 대화에서는 그 톤을 "애니메이션 스타일의 Bloodborne"에 비유합니다. 동시에 사용자들은 Unreal Engine 5 빌드에서 일반적인 높은 시스템 요구 사항을 지적하여, 구형 기기에서 모바일 경험을 제약할 수 있습니다.
누가 이 경험에서 가장 많은 것을 얻고, 왜 지속될까요?
이 게임은 내러티브 깊이와 캐릭터 투자에 관심이 있는 플레이어를 겨냥합니다: 그 수집 메커니즘과 파티 구성은 반복적인 조사 실행과 다양한 접근 방식을 장려합니다. Genshin Impact나 Wuthering Waves와 같은 타이틀의 팬들은 어두운 빅토리아 스팀펑크 방향을 선호하는 경우 지속적인 매력을 느낄 수 있으며, 가벼운 픽업 세션을 선호하거나 구형 전화기를 사용하는 플레이어는 기술적 요구 사항이 제한적일 수 있습니다.
요약하자면, Silver Palace는 기술적 야망을 수용하는 서사 중심의 ARPG 플레이어에게 적합합니다.
Silver Palace는 캐릭터 투자와 신중한 플레이를 보상하는 분위기 있는 조사 중심의 애니메이션 ARPG를 원하는 플레이어와 강한 일치를 이룹니다. 구형 모바일 장치를 사용하는 사람이나 RNG 기반의 캐릭터 수집을 싫어하는 사람은 조심해서 접근해야 합니다. 왜냐하면 이 프로젝트는 여전히 활성 베타 상태이며 현대 하드웨어를 목표로 하고 있기 때문입니다. 요컨대, 분위기 있는 깊이를 위해 장치 제약을 기꺼이 거래할 준비가 된 이야기 중심의 플레이어에게 가장 매력적입니다.